¡Aquí esta mi primer proyecto de Gamificación!
He creado una plantilla Canvas para realizar el proyecto con la ayuda de la herramienta Genially.
Haz Click para verlo
El agua es un elemento de la naturaleza,fundamental para la vida en el planeta ya que es un factor indispensable para el desarrollo biológico.
Las insignias son otros elementos para interactuar en el proyecto Gamificado. En este caso se consigue por haber conseguido algún objetivo, conseguido un reto o la misión.
Esta insignia que he creado para mi proyecto Gamificado, se conseguirá cuando el equipo haya superado el juego de orientación propuesto. Junto a este badget, tendrán que conseguir y juntar todos los que se dan al conseguir los retos. Una vez tengamos todos, podremos optar a la misión final.
Se ha creado en https://www.makebadg.es/, no hace fácil registrarse y es muy fácil de utilizar, existen gran cantidad de herramientas para poder crear tus insignias.
¿Preparad@s para conserguirlas?
Nos adentramos vertiginosamente en la Gamificación, ahora creamos unas cartas mágicas para así controlar la dinámica del juego y mantener el interés por el mismo.
Estas cartas, dependiendo del proyecto del diseño, las podemos conseguir superando pruebas. Con ellas conseguiremos poderes o ganar algo, o por el contrario las cartas nos indicarán una penalización o perder algo.
Existe gran variedad de herramientas donde poder crear vuestras cartas. Os muestro dos ejemplo que he creado en http://www.hearthcards.net/ son super rápidas de crear y quedan muy bien.
Para captar la atención del alumnado, y hacerle protagonista del aprendizaje, comienza tu proyecto de gamificación con un Trailer.
Cuando vas a ver una película... ¿te gusta ver de que trata? ¿le das al click para ver el trailer?
Con la gamificación vamos a hacer lo mismo, así, el alumn@ sabe que va a pasar y cual será su misión!
Me ha resultado muy divertido hacerlo. En la Narrativa, podemos introducir avatares, diseñar una temática o hilo conductor (brainstorming), añadir imágenes descriptivas y una descripción (storyboard), crear emoción, misterio y una llamada a la acción (storytelling), y con ello crear el trailer, donde podrán ver que consiste la historia, que tienen que hacer para progresar y conseguir los objetivos y porque ellos son los elegidos y los únicos que pueden conseguirlo.
Aquí os dejo mi primer trailer, a ver que os parece 😊
Para tu clase gamificada es interesante crear tu propio avatar, es divertido y establece con los alumnos un vínculo divertido y motivador. Es un recurso didáctico de mucho valor, ponen todo el protagonismo en el alumno, así, pasa a ser parte activa en su formación.
He creado el mío con www.bitmoji.com, es una aplicación muy fácil y además tiene unos escenarios muy chulos y variados, te animo a echar un vistazo.
Otras herramientas de creación de avatares:
Hace apenas una semana que hemos empezado el curso de Gamificación, como primera toma de contacto ya me siento muy motivada y con ganas de saber más. De una manera dinámica y ociosa se me ocurren cositas para poder aplicar en el aula como docente o alumna. Contenta de haber empezado 💪
Este barco ya ha zarpado.... ¡Arriar las velas! ⛵
Hola navegantes!
Primera actividad del curso de Gamificación de la Universidad Politécnica de Cartagena. Creación multimedia para darnos a conocer.